L 产品案例
Listing
联系我们 | contacts us
电话:
邮箱:
QQ:
地址:凯发k8娱乐官网下载商贸公司

您现在的位置:主页 > 产品案例 >

5000:33 谁将成为创意之王?明天上午10点30分揭晓(组图)

2019-03-27 12:02

  如此美妙的机会,便是中国国际动漫节2010首届“普达海创意无限”设计大赛所带给大家的,它为所有心怀创意梦想的人们带来了新的目标和希望。

  昨天下午,第六届中国国际动漫节“普达海创意无限”设计大赛评审专家组齐聚大赛办公室,对来自全球的5000余份参赛作品进行最终评定。经过10多位来自国内外动漫、设计专业领域的泰斗级大师组成的大赛专家评审团一周的紧张评选,最终评选出了包括普达海创意无限奖、最创意动漫奖、最佳创意团队奖在内的41个奖项,33件作品最终入围,其中有2件来自国外,分别是日本、法国。还有一件来自中国香港。

  据悉,除了常规的奖项之外,大赛组委会还特别提供了40万元奖项,设置了一个特别奖——中国国际动漫节创业之旅。大赛结束后,“普达海创意无限”设计大赛部分获奖者将有机会加入普达海创意中心,享受浙江普达海文化产业有限公司出资提供的场所及各类软硬件,将自己的参赛作品进行各种形式的产业化运作,如动画片创作制作、动漫衍生产品设计及制作等。

  作为中国首个整合动漫设计和工业设计概念于一体的赛事,中国国际动漫节“普达海创意无限”设计大赛,由中国工业设计协会、中国美术家协会工业艺术设计指导委员会、中国教育部高等学校工业设计专业教学指导分委员会、中国国际动漫节节展办公室、临安市委宣传部主办,浙江普达海文化产业有限公司承办。配合中国国际动漫节的高端定位,本次大赛邀请了渡边宏、姚非拉、王明旨、张福昌、柳冠中等国内外动漫、设计界知名专家担任评委,广征全球动漫爱好者参赛,积极鼓励原创、设计富有创意的动漫角色和动漫衍生产品,旨在挖掘动漫与设计行业优秀人才,推动文化创意产业的发展。

  从2009年11月开始前期筹备,到2010年1月正式启动,及至4月27日的终评,在中国国际动漫节“普达海创意无限”设计大赛举办的近半年时间里,得到了动漫界、工业设计界及广大市民在内的社会各界的支持与积极响应,收到参赛投稿近6000件。

  大量专业院校的参与以及海外选手的加入,使中国国际动漫节“普达海创意无限”设计大赛不论在作品质量还是国际化程度都有了很大的提升,许多高质量的作品得到了专业评委的一致认同。其中,年龄最小的参赛者年仅8岁,以一个儿童的独特视角绘制了一幅自己心中的航天梦想;来自云南艺术学院设计团队的参赛作品则将云南当地少数民族的传统文化与现代设计有机结合,让人眼前一亮,得到了评审团的一致好评。

  更多的获奖选手具体作品情况,将于4月29日中国国际动漫节“普达海日”当天上午10点30分,在第一世界大酒店第一世界厅举行的大赛颁奖仪式中一一揭晓。

  王明旨:原清华大学副校长、清华大学美术学院院长、著名画家、艺术家、设计教育家

  总的来说,这次设计大赛参赛作品的总体水平比我想象的要好,从这些作品当中,不仅可以看出我们国内动漫人优秀的创作能力和巨大的潜力,还可以看到中国动漫未来的发展方向。而且这次活动是由企业自主组织开发的,社会各界也都积极参与,动漫人的创作热情被极大激发,是动漫产业发展的一个很好示范。

  不过,中国动漫的创作者在今后的创作中,需要注意发掘自己的特色,寻找属于自己的出路,让自己的动漫作品、产品更有中国味、更有特色,这样的作品在国际上才有竞争力;而下一届的设计大赛,建议在题目的拟定上,可以选择更具有时效性的、有中国特色的课题,参赛者在相同命题下竞争,也许就能出现更多更好的作品。

  张福昌著名教育家、学者,江南大学教授、博士生导师,江南大学设计与科学研究所所长

  这次大赛,参赛作品都很优秀,作者水平也都很接近,但是能给人印象深刻、风格鲜明的作品还是少了点。

  不过“普达海创意无限”设计大赛今年是第一次搞,短短几个月时间里就在全球征集到了近6000件作品,在我看来,这个活动的影响已经相当不错了,我们国内热爱动漫的群体资源确实非常的大。

  这是一个非常宝贵的资源,我们应该把这股力量集中起来并加以有效地利用。动漫需要集思广益,就像王明旨教授提到的,一个命题就能产生近6000个想法、创意,还怕出不来让人眼前一亮的作品吗?

  过伟敏著名艺术设计教育专家,知名学者,江南大学设计学院院长、教授、博士生导师,教育部高等学校艺术类专业教学指导委员会委员

  这次大赛参与人数比较多,地区也比较广,国内外都有,除了专业认识参加之外,还有很多非专业认识积极参与,甚至还包括一个只有8岁的儿童,确实非常出乎我们的想象,主办方组织得非常好;交上来的作品有相当一部分非常优秀,不仅视野开阔、创意新颖,也具备强烈的时代感,有些设计还非常实用,这一点很难得。

  当然,也存在着一些问题,比如几乎所有参赛的延伸产品,创意、设计和制作基本采用了国际上通用的路子。毕竟中国有5000多年的灿烂文化,中国人的生活方式跟西方人也有很大的不同,创作者应当立足于中国的传统文化和特有的生活方式,中国自己的形象更多一点,创作出来的作品才更有生命力。

  和国内很多设计大赛不同,这一次的“普达海创意无限”设计大赛做了实实在在的事情,主办方花了很大的心思,很多动漫爱好者积极参与了,这对我国的文化创意产业是一个不小的推动,对于杭州文化创意产业在全国范围内的影响更是有明显的提升;不管是从学术上还是在商业上,对于中国文化创意产业的下一步发展有进一步的指导作用,此次大赛可以作为文化创意产业推广的一次示范。

  这次提交的作品,不管是最后获奖的还是没有获奖,有很多作品我都很喜欢,评判时很多次都难以取舍,这么说吧,作品整体水平都不错,作者的表现手法、技法也都很成熟,因为这次主题比较宽泛,所以参赛者选择的题材也很丰富,能看到他们在做各种各样的尝试,这点非常好,中国的动漫正在起步阶段,每一条都可以尝试走走看,我相信,每一条路都能走成功。

  动漫产业在中国本身很热门,在企业的大力支持下推广动漫,这次的活动不失为一次动漫产业发展的良好尝试,对于动漫产业的发展有非常好的推动作用,这一点是毋庸置疑的。

  现在的中国动漫,看上去非常热门,大学里开了相关的专业、企业一窝蜂投资,但是很多作品仍然只停留在制作的表面,实际的作品相当少。通过“普达海创意无限”设计大赛这样的活动,告诉动漫爱好者一个这样的信息:企业还是需要原创的东西,这对创作者而言是一个极大的鼓励。

  在参赛作品中,我看到一些原创作品,虽然是原创但总让人觉得似曾相识,斧凿、模仿的痕迹很严重,可见创作者的思路还没有放开。

  除了原创的形象之外,原创的故事也很重要,真正的动漫形象设计是先从故事开始,有了故事采取设计形象,最后去开发、制作延伸产品,所以编剧的思路放开,故事有了新意,动漫形象才会打动人,延伸产品的开发才能别具一格。下次的大赛,建议设置一个编剧比赛的环节,我认为这非常重要。

  柳冠中清华大学美术学院责任教授、博士生导师;中国工业设计协会副理事长兼学术和交流委员会主任

  咱们国家推动漫推了也有好几年了,现在终于大热了,不过全民搞动漫不见得动漫就会有发展,关键是大家一起在做某件事之前,要先搞清楚事情发展的方向。这次的设计大赛其实是为我们摸出了一条关于中国动漫发展的方向,我觉得这远比大赛本身的目的和企业自身的诉求要有意义得多。

  现在的社会是一个国际的、多元化的社会,创作就是在各种理念、文化的不断碰撞之中融合的产物,我们的外国评委,也许对于许多中国式的表现手法、技法不太能理解,而我们这些“老头子”,对于“90后”的作品或许没有办法真正理解,但对于好作品的追求却是一致的,所以,一个好作品要获得当代读者、观众的认可,就必须根植于生活、根植于文化,既具本土化又不失国际化的特质。这是这次大赛告诉我们的一个道理。

  在近6000件参赛作品中,我不仅看到了创作者的潜力和积极性,也看到了当代人对于社会发展的真正需求和祈望。

  殷正声著名工业设计教授、学者,产品设计、环境设计专家,同济大学建筑与城市规划学院艺术设计系教授

  在一个大平台上,交流思想、发掘人才,既有想法又有作品,这次的设计大赛做得还是比较系统的。这次将动漫的形象设计和延伸产品打包来做,很多参赛者在这来那个方面也做了很大心力,不过大家似乎还在沿用人家(欧、美、日)的套路,中国文化的元素非常少,创作程序化,更缺乏超前的意识和眼界,这是我们非常担忧的一点。

  下一届再举办时,组委会是否可以给予创作者更多的时间,让参赛者有至少半年的时间组团、创作,让他们的作品更成熟、更创新;除此,还可以考虑设置分门别类的比赛环节,毕竟动漫设计并不只是一个单一的程序,除了故事创意和形象设计之外,它背后还有庞大的团队、繁杂的工序,需要组团配套来完成。

  在很多的参赛作品中,我特别喜欢家具类的创作设计,中国年轻人做的T恤、包包等配了漫画的小东西,都很可爱。我发现,本次大赛的参赛者,特别是中国的年轻设计者,有明显模仿日本的痕迹。这并不是说,模仿是坏事,因为不少作品,已从模仿中,找到了自己的特点,并发扬光大,这是很好的进步。

  彼得·利兹堡:原德国斯图加特造型艺术学院副院长,教授,浙江省“西湖友人”。

  这次大赛很有意思,涉及面很广,既要有动漫、动画,还要有工业设计。这是大赛主办方敏锐地捕捉到了年轻人喜欢动漫的特点,并让他们这种爱好最终演变成有创意的工业作品。

  参赛的人数很多,有大学生、有专业从业人员,还有小孩子,所以,我看到了社会上各个层面的丰富作品。虽然大多数的作品都受商业化的影响,但从作品中仍能看到这些参赛者的内心。如有表现外部环境糟的作品,也有表现追求梦想的作品等等。

  其实,我平时对中国动漫关注很少,但充满了好奇,之所以要参与这次大赛,就是想来中国看看,动漫设计行业在这边到底怎么样。

  通过评审,我的感觉还不错,虽然中国动漫还处于发展阶段,大部分的创作者的作品还没有脱离模仿,但这都需要一个过程,今后肯定会越来越好。

  这次比赛的主题比较宽泛,形象要好,产品设计也要好,所以出现了很多不同类型的丰富作品,参赛者表现都不错,也让我们评委很为难。

  明年再继续办比赛的话,我个人建议,最好将产品设计类的分分类,如分成体育产品设计类,分成生活用品设计类的等等。同时,我要提醒众多的中国设计者,以后可以考虑将高科技融入设计中去。

  但也有缺点,就是类似的作品很多,说明大家在创作之前,并没有十分仔细地研究近期的作品,因此没有新意。中国拥有5000年的悠久历史,如果将传统的东西挖掘出来,或许会做出更好的作品,但我在本次参赛作品中,并没有看到许多这样的想法,觉得很可惜!

  黄玉郎:香港漫画界教父级人物,其代表作《龙虎门》风行30多年,缔造了香港长篇连载漫画的历史纪录

  我是搞动漫创作的,给这种大赛做评委还是第一次,觉得作品的水准很高,创作者都很有想法。

  以往自己一直强调,一部动漫作品要打动人,首先要故事动人。但现在看到这么多作品,突然想法变了,觉得有想法的形象设计,也十分打动人。

  其中有一幅入围作品,我特别喜欢,是一位香港的作者创作的。这个作品考虑得比较全面,既可以做产品,也可以做动画,甚至是可以编成很好的动漫作品。有趣、可爱,多元化。

  吴小华:中国美术学院传媒动画学院院长;传媒动画学院动漫衍生产品研究中心主任

  这次大赛,是一家动漫企业承办的,很厉害,说明观念很好,考虑得很远。通过比赛的方式,事前介入产品的创作,并通过筛选,确定一批很好的苗子,成立工作室,再通过专家辅导的形式,创作出高质量和高创意的终极产品。

  这种方式,对杭州动漫企业来说,都有一种借鉴作用。以前,大家都是有了剧本才做动画片,有了创意才会开发工业产品,如今将两者结合,将思路完全打开了。